Menu dostępności (CTRL+U)
Zmień kontrast
Podświetl linki
Zatrzymaj animacje
Powiększ tekst
Szerokość tekstu
Wysokość linii
Resetuj ustawienia
Projekty

Edu4FUTURE: Create2Tech

 

logo projektuEdu4FUTURE: Create2Tech to projekt dla osób, które chcą działać, tworzyć i rozwijać się w świecie nowoczesnych technologii oraz branż kreatywnych. Jeśli masz pomysł na biznes, chcesz zdobyć praktyczne umiejętności albo po prostu wejść do środowiska startupowego — jesteś w dobrym miejscu.

To kolejny krok sprawdzonej inicjatywy Edu4FUTURE (po edycjach Introduction, transition2AI i Immersion), która realnie wspiera rozwój ludzi takich jak Ty — ambitnych, ciekawych i gotowych na przyszłość.

logo Małopolska Innowacyjna


Projekt jest realizowany przy wsparciu finansowym Województwa Małopolskiego.

JAK WYGLĄDA UDZIAŁ W PROJEKCIE?

Projekt to kompleksowa ścieżka rozwoju - zobacz z jakich elementów się składa.

Symulacje biznesowe (4 warsztaty)

Sprawdzisz swój pomysł „na sucho” — przetestujesz:

  • model biznesowy
  • rynek i klientów
  • koszty i marketing
  • organizację pracy zespołu 

Warsztaty praktyczne (8 spotkań)

Weźmiesz udział w cyklu intensywnych, 4-godzinnych warsztatów w przestrzeni fablab. Każdy moduł to nowe narzędzia, technologie i konkretne wyzwania projektowe. Przykładowe moduły:

  • AI i uczenie maszynowe w pracy kreatywnej (generowanie, selekcja, automatyzacja zadań, praca z danymi)
  • Projektowanie i personalizacja z użyciem druku 3D (od modelu do prototypu)
  • VR/AR jako nowe formaty prezentacji produktu/usługi
  • IoT i interaktywne instalacje (projektowanie rozwiązań reagujących na otoczenie)
  • Robotyka i programowanie (wprowadzenie do zastosowań w automatyzacji i prototypowaniu)
  • Robotyka powietrzna – praktyczne wykorzystanie dronów do realizacji misji, obserwacji, analizy i testowania nowoczesnych rozwiązań.

Dostęp do fablabu i wsparcia ekspertów

Masz czas i przestrzeń, żeby rozwijać swój projekt — z dostępem do sprzętu i pomocą mentorów, którzy:

  • pomogą dobrać technologie
  • wesprą w rozwiązywaniu problemów
  • podpowiedzą, jak ulepszyć Twój projekt

Mini-konsultacje po każdym module

Po warsztatach dowiesz się, jak wykorzystać efekty swojej pracy w praktyce — np. w portfolio, produkcie lub własnym biznesie.

Networking i prezentacje projektów

Spotkasz ludzi z branży, zaprezentujesz swój pomysł i dostaniesz feedback od ekspertów. To często moment, w którym rodzą się współprace i nowe możliwości.

 

DLA KOGO?

Dla osób 18+ z Małopolski, w szczególności:

  • uczniów i studentów
  • początkujących przedsiębiorców
  • freelancerów 
  • osób z pomysłem na startup lub produkt 
  • wszystkich, którzy chcą wejść w świat nowych technologii i kreatywności.

CO ZYSKASZ?

  • stworzysz własny projekt — od pomysłu do prototypu
  • zdobędziesz praktyczne umiejętności technologiczne i biznesowe
  • nauczysz się testować i rozwijać pomysły
  • zbudujesz portfolio, które możesz realnie wykorzystać
  • poznasz ludzi, którzy myślą podobnie jak Ty
  • zyskasz dostęp do narzędzi i wiedzy, które normalnie są trudno dostępne 

 


  • Okres realizacji

    kwiecień - grudzień 2026


  • Finansowanie

    Urząd Marszałkowski Województwa Małopolskiego

Terminarz warsztatówTerminarz warsztatów 

W ramach projektu zostaną zorganizowane 4 warsztaty z symulacji biznesowych oraz 8 warsztatów tematycznych. W miarę potwierdzeń, będa pojawiać się konkretne daty.

 

  • 21, 25, 26 maja oraz 10 czerwca 2026 - Przedsiębiorczość 4.0 czyli biznes w praktyce 
  • 12 czerwca 2026,28 września 2026 - Projektowanie i personalizacja z użyciem druku 3D – od własnego pomysłu i modelu cyfrowego do fizycznego prototypu
  • 29 września 2026 - IoT i interaktywne instalacje – projektowanie rozwiązań wykorzystujących urządzenia i czujniki reagujące na otoczenie 
  • 8, 21 października 2026 - Robotyka powietrzna – praktyczne wykorzystanie dronów do realizacji misji, obserwacji, analizy i testowania nowoczesnych rozwiązań.
  • 23 października 2026 - Robotyka i programowanie – praktyczne wprowadzenie do automatyzacji, programowania i prototypowania 
  • 2 listopada 2026 - AI i uczenie maszynowe w pracy kreatywnej – generowanie i selekcja treści, automatyzacja zadań oraz praca z danymi
  • 3 listopada 2026 - VR/AR jako nowe formaty prezentacji produktu lub usługi – wykorzystanie wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości do tworzenia angażujących doświadczeń
  • 19, 20 listopada 2026 - Warsztaty sieciujące – Od pomysłu do realizacji przedsięwzięcia typu start-up 

ZGŁOSZENIA


Aby zgłosić grupę na warsztaty należy wypełnić

formularz zgłoszeniowy

Warsztaty będą realizowane w Centrum Edukacyjnym SMWI w Tarnowie (ul. Krakowska 11A) okresie od maja do listopada 2026.

KONTAKT


Konrad Mleczko

e-mail: k.mleczko@mwi.pl
tel. 14 628 42 10
kom. 797 590 419 

ZOBACZ POPRZEDNIE EDYCJE PROJEKTU

 

WYDARZENIA PROJEKTOWE


1 warsztat - grafika

PRZEDSIĘBIORCZOŚĆ 4.0 CZYLI BIZNES W PRAKTYCE


TERMINY
21 maja 2026 - g. 11.00-15.00
25 maja 2026 - g. 9.00-13.00
26 maja 2026 - g. 10.00-14.00
11 czerwca 2026 - g. 9.30-13.30

MIEJSCE
Centrum Edukacyjne SMWI w Tarnowie, ul. Krakowska 11A


OPIS 

Warsztaty z zakresu symulacji biznesowych to praktyczna przestrzeń, w której uczestnicy wcielą się w rolę twórców i liderów rozwijających własny pomysł, produkt lub usługę. W bezpiecznym, warsztatowym środowisku będzie można sprawdzić, jak podejmowane decyzje wpływają na rozwój przedsięwzięcia, reakcje rynku, koszty, zespół i szanse powodzenia. To świetna okazja, by przekonać się, jak wygląda biznes „od środka” — bez ryzyka, ale z realnymi wyzwaniami i emocjami towarzyszącymi prowadzeniu projektu.

Udział w warsztatach pozwoli rozwinąć myślenie strategiczne, kreatywność, umiejętność współpracy i szybkiego reagowania na zmiany. To propozycja dla osób, które chcą lepiej rozumieć mechanizmy rynkowe, testować własne pomysły i zdobywać kompetencje przydatne zarówno w biznesie, jak i w nowoczesnych projektach technologicznych. Jeśli chcesz uczyć się przez działanie, podejmować decyzje, analizować efekty i zobaczyć, jak z pomysłu rodzi się realna wartość — te warsztaty są właśnie dla Ciebie.

PROWADZĄCY

Konrad Mleczko

Z wykształcenia ekonomista z ponad 15-letnim doświadczeniem jako trener. Szkoli i inspiruje zarówno dorosłych, jak i dzieci w dziedzinie cyfrowej edukacji. Jest nie tylko trenerem, ale także mentorem, który inspiruje innych do nauki i rozwoju. Jego praca w dziedzinie edukacji cyfrowej jest dowodem na to, że wiedza i technologia mogą zmieniać świat, a on jest gotów prowadzić innych na tej fascynującej drodze. Dwukrotnie wyróżniony wśród 100 osób Szerokiego Porozumienia na rzecz Umiejętności Cyfrowych w Polsce, które w wyjątkowy sposób przyczyniły się do rozwijania świadomości oraz kompetencji cyfrowych.

Grzegorz Foltak

Absolwent Wyższej Szkoły Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie na kierunku Informatyka, oraz Wyższej Szkoły Biznesu w Tarnowie na kierunku Zarządzanie i marketing. Specjalista w dziedzinie edukacji cyfrowej dorosłych, młodzieży i dzieci, odpowiedzialny za przygotowanie wniosków projektowych, programów szkoleń oraz materiałów edukacyjnych. Laureat „Lista 100” Szerokie Porozumienie na Rzecz Umiejętności Cyfrowych w Polsce. Trener kompetencji cyfrowych realizujący warsztaty i szkolenia w ramach projektów ogólnopolskich. Uczestnik szeregu szkoleń kompetencyjnych oraz produktowych organizowanych m.in. przez European Schoolnet Academy, Facebook, Microsoft, Cisco, Peter Cook, Canon, Panasonic, Samsung, Develop.

Marcin Mechla

Specjalista w zakresie edukacji cyfrowej, z ponad 20-letnim doświadczeniem szkoleniowym. W latach 1997-2012 pracował jako nauczyciel języka angielskiego. Od 2013 roku jest związany z SMWI, gdzie pełni rolę trenera kompetencji cyfrowych oraz specjalisty ds. projektów edukacyjnych. W tym czasie koordynował działania w projekcie "LDC - Laboratorium Dydaktyki Cyfrowej dla Szkół Województwa Małopolskiego" oraz był Latarnikiem Polskiego Cyfrowego w projekcie systemowym dotyczącym szerokopasmowego dostępu do Internetu. Ponadto, pełnił funkcję koordynatora projektu Cyfrowobezpieczni.pl i uczestniczył jako trener w licznych inicjatywach, takich jak: Polska Cyfrowa Równych Szans, Latarnicy 2020, HUMINE – Małopolskie Laboratorium Edukacji Cyfrowej, Małopolska Chmura Edukacyjna, Cyfrowa Szkoła Wielkopolsk@ 2020. Jest także certyfikowanym trenerem Microsoft i Wacom. Jego zaangażowanie w rozwój kompetencji cyfrowych zostało docenione dwukrotnym wyróżnieniem na Liście 100 Szerokiego Porozumienia na Rzecz Umiejętności Cyfrowych za lata 2021 i 2022, co potwierdza jego znaczący wkład w edukację cyfrową w Polsce.

2 warsztat - grafika

PROJEKTOWANIE I PERSONALIZACJA Z UŻYCIEM DRUKU 3D 


TERMIN
12 czerwca 2026 - g. 9.00-13.00
28 września 2026 - g. 9.00-13.00

MIEJSCE
Centrum Edukacyjne SMWI w Tarnowie, ul. Krakowska 11A

 

OPIS 

Warsztat to propozycja dla osób, które chcą zobaczyć, jak pomysł może szybko zamienić się w realny, namacalny przedmiot. Uczestnicy poznają podstawy projektowania modeli 3D oraz możliwości ich twórczego dopasowania do konkretnych potrzeb, zainteresowań i zastosowań. To zajęcia, podczas których technologia spotyka się z kreatywnością — od pierwszej koncepcji, przez przygotowanie projektu, aż po stworzenie unikalnego prototypu lub spersonalizowanego elementu.

Udział w warsztacie pozwoli rozwinąć wyobraźnię przestrzenną, umiejętność projektowania oraz praktyczne kompetencje związane z nowoczesnymi technologiami. To świetna okazja, by nauczyć się, jak wykorzystywać druk 3D do tworzenia własnych rozwiązań, testowania pomysłów i nadawania im indywidualnego charakteru. Jeśli chcesz działać twórczo, poznawać technologie przyszłości i przekonać się, jak wiele można stworzyć dzięki połączeniu designu i innowacji, ten warsztat będzie idealnym miejscem, by zacząć.



PROWADZĄCY

Jan Bielaszka 

Z wykształcenia i pasji informatyk o szerokim polu działania. Ekspert merytoryczny ds. informatyki w Ośrodku Rozwoju Edukacji. Egzaminator Europejskiego Certyfikatu Kompetencji Cyfrowych ECCC. Autor programu nauczania programowania i robotyki w edukacji przedszkolnej i wczesnoszkolnej. Nauczyciel matematyki i informatyki oraz wykładowca z bogatym doświadczeniem w realizacji szkoleń komputerowych. Certyfikowany trener Skriware, Scottie Go, Photon oraz praktykujący trener w zakresie zajęć dla dzieci i dorosłych z podstaw programowania oraz robotyki. Od 11 lat prowadzi własną działalność gospodarczą Informatyczna Edukacja przekształconą w Informatyczna Edukacja sp. z o. o., świadczącą usługi szkoleniowe, a od 7 lat jest prezesem firmy Informatyczny Expert Sp. z o. o., która świadczy szeroko pojęte usługi informatyczne oraz usługi druku 3D.

3 warsztat - grafika

INTERNET RZECZY I INTERAKTYWNE INSTALACJE  


TERMIN
29 września 2026 - g. 9.00-13.00

MIEJSCE
Centrum Edukacyjne SMWI w Tarnowie, ul. Krakowska 11A

 

OPIS 

Warsztat to praktyczne wprowadzenie do świata inteligentnych urządzeń, czujników i systemów, które potrafią komunikować się ze sobą oraz reagować na zmiany w otoczeniu. Uczestnicy poznają podstawowe zasady działania rozwiązań IoT i sprawdzą, jak połączyć elementy elektroniczne, dane i proste programowanie, aby stworzyć własną interaktywną instalację lub funkcjonalny prototyp.

Udział w warsztacie pozwoli rozwinąć kreatywność, logiczne myślenie i umiejętność projektowania rozwiązań odpowiadających na konkretne potrzeby. To świetna okazja, by zobaczyć, jak technologia może „rozumieć” otoczenie, reagować na ruch, światło, temperaturę czy inne sygnały i dzięki temu tworzyć inteligentne, praktyczne rozwiązania. Jeśli chcesz samodzielnie zbudować coś, co naprawdę działa i reaguje na świat wokół — ten warsztat jest dla Ciebie.



PROWADZĄCY

Wiktor Dzik  

Z wykształcenia i pasji informatyk o szerokim polu działania. 

5 warsztat - grafika

ROBOTYKA POWIETRZNA I PROGRAMOWANIE DRONÓW


TERMIN
8 października 2026 - g. 9.00-13.00
21 października 2026 - g.10.30-14.30

MIEJSCE
Centrum Edukacyjne SMWI w Tarnowie, ul. Krakowska 11A

 

OPIS warsztatu 8 października

Warsztat to praktyczne wprowadzenie do świata bezzałogowych statków powietrznych, automatyzacji i nowoczesnych technologii sterowania. Uczestnicy poznają podstawy działania dronów, zasady planowania lotu oraz możliwości programowania prostych misji i sekwencji zadań. To zajęcia, podczas których teoria szybko zamienia się w praktykę — od przygotowania scenariusza działania, przez konfigurację, aż po realizację zaprogramowanej misji.

Udział w warsztacie pozwoli rozwinąć logiczne myślenie, orientację przestrzenną, umiejętność planowania i rozwiązywania problemów oraz podstawy programowania i automatyzacji. To świetna okazja, by zobaczyć, jak drony mogą być wykorzystywane nie tylko do latania i rejestracji obrazu, ale także do realizacji konkretnych zadań technologicznych, pomiarowych i projektowych. Jeśli chcesz połączyć programowanie, robotykę i działanie w przestrzeni — ten warsztat jest właśnie dla Ciebie.


PROWADZĄCY

Sławomir Kosieliński 

Prezes zarządu Fundacji Instytut Mikromakro, analityk rynku dronów, główny organizator konkursu technologicznego Droniada od 2014 r. 
Historyk, publicysta, wykładowca akademicki, współzałożyciel Fundacji „Instytut Mikromakro” (think-tank). Od roku 1996 do 2010 dziennikarz tygodnika „Computerworld”. 
Współautor raportów Fundacji Instytut Mikromakro o robotyzacji: „Człowiek – maszyna – bezpieczeństwo” (2013) oraz „Roboty w przestrzeni publicznej” (2014). 
Prowadzi zarazem badania rynku systemów bezzałogowych, których wyniki opublikowano w cyklicznych raportach od 2014 r., w tym „Burza. Rynek dronów w Polsce. Raport Fundacji Instytut Mikromakro i Łukasiewicz – Instytut Lotnictwa. Edycja 2023” oraz „The Storm. Report 2023” oraz „Scenariusze rozwoju rynku dronowego do 2040 r.” (2024)  
Specjalizuje się w zakresie transformacji cyfrowej. Działa na rzecz społecznej akceptacji dronów, robotów i systemów analizy informacji. Jest pomysłodawcą i organizatorem Droniady, statycznych i dynamicznych pokazów robotyki powietrznej i lądowej (od 2014 roku). 


OPIS warsztatu 21 października

Podczas czterogodzinnych warsztatów uczestnicy poznają podstawy robotyki powietrznej w praktyce: od zasady działania drona, przez pierwsze loty, po samodzielne zaprogramowanie autonomicznych misji. Zajęcia prowadzone są na dronach edukacyjnych Robolink CoDrone EDU, które łączą bezpieczną, lekką konstrukcję z dostępem do czujników i programowaniem w blokach (Blockly) oraz w Pythonie. Dzięki temu każdy, niezależnie od poziomu zaawansowania, szybko widzi efekt własnego kodu w powietrzu.

Warsztaty mają charakter praktyczny. Uczestnicy pracują w małych zespołach, testują własne rozwiązania, a na koniec mierzą się z zespołowym wyzwaniem w stylu zawodów dronowych. Poznają też możliwości, jakie daje branża UAV, oraz kompetencje, które są w niej poszukiwane.

Czego nauczą się uczestnicy:

  • jak działa dron wielowirnikowy (siły, stabilizacja, czujniki) i jak bezpiecznie go obsługiwać,
  • jak programować lot: sekwencje ruchów, pętle, warunki, odczyt czujników,
  • jak tworzyć proste misje autonomiczne, testować je i poprawiać,
  • jak pracować zespołowo nad rozwiązaniem zadania w czasie rzeczywistym,
  • jakie przepisy i certyfikaty obowiązują pilotów dronów w Polsce i UE oraz jak zacząć drogę do uprawnień BSP,
  • jakie możliwości rozwoju daje branża dronowa i UAV.


PROWADZĄCY

Paweł Sowa 

Szkoleniowiec Little Bit Academy (katowicka organizacja edukacyjna, która od blisko dziesięciu lat uczy nowoczesnych technologii przez działani), kierownik techniczny Droniady Junior, międzynarodowego turnieju dronowego dla szkół. Od lat pasjonuje się lotnictwem i systemami UAV. Jest instruktorem BSP w firmie EduRais.

4 warsztat - grafika

ROBOTYKA I PROGRAMOWANIE – PRAKTYCZNE WPROWADZENIE DO AUTOMATYZACJI, PROGRAMOWANIA I PROTOTYPOWANIA


TERMIN
23 października 2026 - g. 9.00-13.00

MIEJSCE
Centrum Edukacyjne SMWI w Tarnowie, ul. Krakowska 11A

 

OPIS 

Warsztat to praktyczne wprowadzenie do świata automatyzacji, inteligentnych urządzeń i tworzenia własnych rozwiązań technologicznych. Uczestnicy poznają podstawy programowania oraz działania robotów, a następnie wykorzystają zdobytą wiedzę do budowania i uruchamiania prostych mechanizmów reagujących na otoczenie. To zajęcia, w których kod od razu zamienia się w działanie — od pierwszej instrukcji, przez testowanie, aż po stworzenie działającego prototypu.

Udział w warsztacie pozwoli rozwinąć logiczne myślenie, kreatywność, umiejętność rozwiązywania problemów i pracy metodą prób i błędów. To świetna okazja, by przekonać się, jak programowanie łączy się z elektroniką, automatyką i projektowaniem oraz jak wykorzystać robotykę do rozwijania własnych pomysłów. Jeśli chcesz nie tylko korzystać z technologii, ale także nauczyć się ją tworzyć i kontrolować — ten warsztat jest właśnie dla Ciebie.


PROWADZĄCY

Sylwester Paterek 

Absolwent AGH w Krakowie, nauczyciel przedmiotów zawodowych w CKPiDN Mielec. Autor podstawy programowej dla kierunku technik robotyk oraz zadań egzaminacyjnych. Programista systemów wbudowanych i robotów przemysłowych.

 

 

Grafiki wygenerowane zostały przez AI.